首先:一般來說,一個標準技能的單體傷害是60左右(僅為約數)。即一個d級初級單體傷害近戰技能的標準傷害值為60點左右。在這個基礎上,遠程,群戰,特效,其NB特殊能力的增加,都會相對削弱該傷害數值。而精神力消耗,冷卻時間,技能級別的增長,則相對增加該傷害數值。每提升一個等級,固定增加60標準。即雙d級以120為標準,c級以180為標準,雙c級以240為標準,b級320。
這其中的威力包括傷害數值,new balance,優先度提升,特效時間與威力,或者精神力消耗和冷卻時間的降低與減少等等。特殊技能則可以跳出這個範疇,使威力更大,但該付出的代價還是要付出。此外,還有普通攻擊一般是以功減防為換算標準。但不同的技能則各有所不同,要根據技能本身特點分析和計算。比如死亡飄移,60點傷害,擊中要害後翻倍,再加上要害本身傷害翻倍效果,理論最大數值為240點。
但是該技能是採用攻減防模式換算。假設對手30點防禦,Puma,一擊得手就只能造成傷害30點,哪怕翻四倍,也只有120點傷害。這就只有雙d級傷害標準了。而且該技能也不是一級,而是帝羽提升了多級後的效果。當然這也說得過去,畢竟還附帶超級加速。問題是如果沒有擊中要害,那就意味著這個c級技能只有可憐的30點傷害。此外死亡飄移是加速衝擊性技能,當衝擊距離不夠時,也無法發揮最大傷害值。
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